Andrew Chen 曾经分享过一种可以用来思考游戏设计本质的框架——MDA,分别代表了 Mechanics、Dynamics 和Aestheics。

游戏通过 Aestheics 来传递感受,推动感受产生的是游戏过程中出现的行为(称为 Dynamics),而这些行为又是由规则(Mechanics)演变出来的。

以德州扑克为例:

  • 德扑会带来强烈的情感波动,赢的时候很骄傲,觉得自己NB,输的时候又觉得自己被耍了,或是后悔、害怕、恐惧等情绪。
  • 而这些 Aestheics 是被游戏中的种种 Dynamics 所推动的,比如 bluff 和 All-in 等(3bet等术语极多)。这些行为本身不是规则的一部分,而是在规则之下演化出来的,本质上是因为德州扑克同时包含公开和隐藏的信息量,而且允许玩家通过语言来透露信息。
  • 游戏设计者唯一控制的部分是 Mechanics,抽几张牌、一个回合可以有哪些行动,它们本身是无趣的。

如果把这种思维方式应用到互联网领域,约会的 Aestheics 应该是刺激、紧张。旅行的 Aestheics 是逃离和幻想,购物的 Aestheics 是安全和奢侈。

而 Match.com 作为约会网站的代表完全站在了紧张、刺激的反面。当时还是 2007 年,Tinder 还没有发明。